IGN4分"神作"更新拉跨:工作室已经疯魔了?

版本更新 · 2026年4月29日 — 据外媒报道,在游戏发售翻车后,开发商通常有两种选择:要么努力修复作品、挽回口碑,要么认赔止损、转向下一个项目。但开发了《心之眼》的 Build a Rocket

IGN4分"神作"更新拉跨:工作室已经疯魔了?

据外媒报道,在游戏发售翻车后,开发商通常有两种选择:要么努力修复作品、挽回口碑,要么认赔止损、转向下一个项目。但开发了《心之眼》的 Build a Rocket Boy,显然走了一条更离谱的路。 这款由前《GTA》制作人 Leslie Benzies 主导的第三人称射击游戏,在灾难性发售后并未平息风

据外媒报道,在游戏发售翻车后,开发商通常有两种选择:要么努力修复作品、挽回口碑,要么认赔止损、转向下一个项目。但开发了《心之眼》的 Build a Rocket Boy,显然走了一条更离谱的路。

这款由前《GTA》制作人 Leslie Benzies 主导的第三人称射击游戏,在灾难性发售后并未平息风波。相反,Benzies开始声称游戏失败是“内外部势力破坏”的结果,而联合CEO Mark Gerhard 甚至暗示,部分差评是被“有组织出资”推动的。

工作室随后推出了首个DLC《Blacklisted》,并大肆宣传其中将包含所谓“被破坏的证据”。然而实际内容却相当平淡——不仅没有任何实质性爆料,甚至连游戏本身的问题也未得到改善。

在DLC中,玩家将扮演特工Julia Black,在类似拉斯维加斯的城市执行刺杀任务。流程类似《杀手》式玩法:收集情报、潜入场景、完成暗杀。但整体内容极其单薄,不到一小时即可通关,还无法中途保存,主要目的是反复刷分冲排行榜。

玩法方面,《Blacklisted》依旧问题重重:潜行设计简单线性,世界缺乏互动,AI反应迟钝。例如玩家持枪闯入酒店、撞击警车,NPC几乎毫无反应,严重破坏沉浸感。

至于所谓“阴谋论”,DLC仅通过零散台词影射现实争议,例如提到一个名为“Ritual Network”的组织,被认为对应现实公司;还有影射内容创作者的桥段。但这些内容缺乏实质信息,更像是营销噱头。

更严肃的是,工作室目前还面临裁员与劳动纠纷。据报道,自去年以来已有数百名员工被裁,同时仍将游戏失败归因于“商业间谍”。部分员工甚至起诉公司在设备上安装监控软件。

技术表现方面,《Blacklisted》在 PlayStation 5 Pro 上也存在帧率下降和卡顿问题,配音质量同样堪忧。整体来看,这个DLC不仅未能挽救《心之眼》,反而进一步加剧了负面印象。

总的来说,《Blacklisted》更像是一场拙劣的“公关反击”,内容空洞、质量低下。如今看来,真正“拖垮”这家工作室的,或许正是其自身的决策与管理。

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