《古剑》团队买断制新游首曝!虚幻5打造遗迹探险

版本更新 · 2026年4月28日 — 上海烛龙公开了新作《吉时已到》的首支预告视频,本作是一款合作遗迹探险游戏。官方随后发布了长文公开了本作的大量信息。 以下为原文内容: 大家好,这里是《吉时已到》

《古剑》团队买断制新游首曝!虚幻5打造遗迹探险

上海烛龙公开了新作《吉时已到》的首支预告视频,本作是一款合作遗迹探险游戏。官方随后发布了长文公开了本作的大量信息。 以下为原文内容: 大家好,这里是《吉时已到》开发团队。 很高兴能通过这次机会,向大家首次展示我们的新项目——这是一次在玩法与题材上的全新尝试,也承载着我们团队对国风题材的长期憧憬和初步

上海烛龙公开了新作《吉时已到》的首支预告视频,本作是一款合作遗迹探险游戏。官方随后发布了长文公开了本作的大量信息。

以下为原文内容:

大家好,这里是《吉时已到》开发团队。

很高兴能通过这次机会,向大家首次展示我们的新项目——这是一次在玩法与题材上的全新尝试,也承载着我们团队对国风题材的长期憧憬和初步探索。

以下是一些对预告片的补充信息:

1.《吉时已到》是一款什么样的游戏?

简单来说,《吉时已到》是一款支持多人合作游玩的中式遗迹探险游戏。游戏使用虚幻引擎5制作,计划以买断制形式登陆PC与主机平台。

2.为什么要选择这个题材?

在当下的游戏市场中,我们希望在国风的基础上,做更多题材上的尝试。我们一直想还原那种根植于中文语境下的“规则”与惊悚氛围,将“民俗禁忌、行当规矩”等曾经只能在文字中体会的紧张感,转化为可沉浸探索的互动体验。游戏基于全新、独立的近现代架空世界观创作,旨在用游戏语言重新诠释传统文化符号,演绎传统民俗与探险题材的结合。

3.游戏的背景设定大概是什么样的?

游戏构建在一个近现代的架空背景下,大家将组成一支目的特殊、背景各异的主角小队。他们或因情义、或因探寻被掩盖的真相而集结,但一切行动皆在人性与道义的边界之内——我们想讲述的是基于信念的冒险,而非对“规则”的僭越。

4.游戏目前的开发进度如何?

游戏目前还在早期阶段。实机中展示的内容仍属阶段产物,距离我们心中期望的效果也还有很长一段路要走。但在目前的探索阶段,我们深知倾听大家声音的重要性,因此才选择在此时公开,希望能多多收获大家的意见和建议。

5.游戏的玩法体验大概是怎么样的?

核心体验主要在两方面:多人协作探险的乐趣与中式民俗氛围的沉浸还原。

在联机时,我们想还原的是那种几个朋友打着手电筒和火把,在遗迹中互相掩护、共同解谜的惊险与快乐;在单人体验时,体验则更侧重于叙事沉浸与环境氛围,你可以更深入地感受遗迹背后的故事与历史。

6.是否必须联机?支持单人游玩吗?

《吉时已到》支持单人游玩,不强制联机。

单人时会有系统角色协助,多人时则可以感受协作策略以及共同游玩的乐趣。无论单人还是联机,大家都能体验到游戏完整的内容。

作为一个和大家初次见面的小型团队,我们非常珍惜每一次与玩家交流的机会,希望通过这条视频展示项目的一些阶段性成果,如果大家对游戏有任何想法、建议或疑问,欢迎随时告诉我们。感谢大家的关注!

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