一群年轻的老二次元,正在做一款你没见过的二游

游戏攻略 · 2026年4月23日 — 对于《异环》,我确实心有期待。 虽然在一众主打都市探索体验的二游中,《异环》的首曝时间多少有些晚,但时到如今,它却成了当下第一个正式迈入公测阶段的产品。也是因此

一群年轻的老二次元,正在做一款你没见过的二游

对于《异环》,我确实心有期待。 虽然在一众主打都市探索体验的二游中,《异环》的首曝时间多少有些晚,但时到如今,它却成了当下第一个正式迈入公测阶段的产品。也是因此,哪怕抛开公测前瞻中承诺的那些福利,各种花里胡哨的联动内容,我也因着新鲜感作祟,很想看看《异环》究竟是个什么样子。 或许理想主义的确是所有创

对于《异环》,我确实心有期待。

虽然在一众主打都市探索体验的二游中,《异环》的首曝时间多少有些晚,但时到如今,它却成了当下第一个正式迈入公测阶段的产品。也是因此,哪怕抛开公测前瞻中承诺的那些福利,各种花里胡哨的联动内容,我也因着新鲜感作祟,很想看看《异环》究竟是个什么样子。

或许理想主义的确是所有创意工作者的“通病”。实际体验过游戏后,不难发现《异环》想做的,远不止是想让自己成为第一个在都市二游赛道里“吃螃蟹的人”。尤其通过《异环》所构建的独特世界观,不难看出项目组在这款游戏上寄托的满满野心。

换句话说,他们想做的,是一个你在此之前,很少见到的那种二游体验。

此番《异环》最大的特色,恐怕就是其所主打的“都市感”。

当下主流二游所采用的大多是“荒野类”大世界,几年来各家厂商都在此基础上延伸出了自己的理解,但“荒野”的框架仍没有太大变化。而此次《异环》所主打的都市探索,则让人感到“眼前一亮”。在游戏里这座海特洛市中,你可以送货、开滴滴,或者找上其他NPC甚至真人玩家来一局赛车,当然,玩家也能购入城市中的各项资产,经营产业。最终,这些玩法被统合到“都市大亨”这一城市系统中,成了《异环》当下吸引新玩家的一大金字招牌。

同时,针对城市运转的各项功能设计,《异环》也没有流于表面。比如针对游戏中的通缉治安系统,《异环》并不只是套个星级通缉,简单做一些治安NPC自动跟随阻碍玩家行为,而是还在游戏中塞入了监狱玩法。被抓进大牢后,可以选择花钱了事,支付足够的游戏内货币“方斯”直接出狱,也可以选择好好表现,完成每日的监狱工作,争取早日释放。当然,你也可以动些歪脑筋,寻找各种越狱途径来一次“肖申克的救赎”。

从表面上来看,《异环》提供的独特体验,或许引入了“都市”框架下的诸多新概念,拿出了以往二游领域鲜少见到的新奇玩法。只不过,无论是“都市大亨”,又或是各种深度的城市功能,并不能简单看成打造游戏玩法体验多元化的添头。其最终的目的,仍然是为了营造《异环》整体的世界沉浸感。

说到底,玩家们在游玩游戏时,更希望获得某种来自直觉的体验——如果我在一座现代都市,那是不是会希望可以随便开车,到处闲逛?而当我在其中做些出格事的时候,城市的治安单位也不只是摆设,而是能和玩家来场有来有回的街头攻防?玩家对现代都市生活的种种感知,自然会投射到游戏中的虚拟都市中,并渴望在其中获得符合生活直觉的体验。

事实上,过往不少都市开放世界游戏都在这一问题上做出了相当好的表率,他们往往会通过这一整套都市运转体系、无数的世界事件与NPC设计,来为城市赋予各富特色的人文景观,塑造出城市的“动感”,来让玩家感受到自己正生活在这座城市中,而不是无聊望着一堆只会在街上踱步的NPC不知道自己该干什么。

而就目前公测的表现看来,这也正是异环正在努力的方向。他们力求让游戏中的海特洛市,变成一个更符合玩家对现代都市生活认知,更贴近常识与直觉的城市。当玩家确实感受到这座城市是在以符合自己常识认知的逻辑运转下去时,便能感受到这片游戏世界的可信度,并借由这些与人文景观的互动,加深其在游戏世界中的沉浸程度。

就此来说,《异环》与其他荒野类二游最大的不同之处,便是其从打造荒野类二游不同区域间自然景观的差异,转而追求都市中各类人文景观的打磨,在都市框架内进行内容的深度挖掘,从而构建出独属于“都市类二游”的沉浸感体验,由追求内容上的广度,变为追求游玩体验上的深度。

只不过,《异环》也不能因此直接被打上“类GTA”之类的标签。

说到底,围绕都市感的打造,只是游戏在玩法深度与世界沉浸感上的有趣探索,但《异环》的世界探索路径也遵照了二游领域的成熟做法。地图上的各类异象委托,解锁区域信息的开塔环节以及红色乌鸦等收集要素,仍然是玩家在《异环》这个世界中最主要的探索内容。

但《异环》所主打的超自然主题,却给这一套穿上了件十分新奇的外衣。你可以在这座都市中看到伪装成自动贩卖机的小怪,也能看到靠近就会将你暴风吸入的电话亭……而作为“异象猎人”,你也会在城市中接到各类异象委托,在此过程中,你可能会遇到打擂台、开车走隧道突然开始穿行海底、倒录影带找线索等各种足够“异常”的新奇演出,虽然本质上仍是各种支线或挑战任务,但这种独特的展现方式,却为其赋予了更大的新鲜感和趣味。

而在此过程中,《异环》也将这些元素变成了都市人文景观的一部分,让“超自然”与都市日常,通过这些有趣的异象演出,与各类遗骸乐子有机结合起来,构成了海特洛市的独特之处。更不用说如《千与千寻》中海上列车那些既视感极强的“二次元”彩蛋,也展示着项目组在这座城市上的各种巧思。他们希望在这座城市中留下自己的创意,在这座喧嚣的海特洛市留下属于自己的痕迹与那些属于“二次元”的浪漫。


二次元最熟悉的一集

至少在二游领域,能看得出《异环》正在做一个很新的东西,乃至项目组自己也如此承认。在公测前的一场线下试玩中,工作室负责人也热情满满地说着他们为《异环》做到了多少的不同,多少的创新。

当然,也免不了其中遇到的各种艰辛。

在线下见面会上,工作室负责人常常说自己的团队年轻人居多。

从好的方面想,年轻的团队组成塑造了《异环》中的独特气质。开发过程中,这些年轻人的鬼点子一个接一个冒出来,大家一起商量探讨这些天马行空的创意能否为《异环》所用。哪怕到了凌晨一两点,团队也会因突然冒出个鬼点子,而在深夜沟通交流其落地的可行性。

源源不断的创意源泉让《异环》变得如此独特,但代价的十分明显。各种的加班内耗,内容上的争吵,尤其是对于创意落地的期待与焦虑,尽管这些东西在业界屡见不鲜,但不可否认的是,身处其中的滋味再怎么说也称不上好受。

尤其作为“都市类二游”中首个开公测的产品,异环要面对的一切都是未知的。工作室负责人承认,公测前的这段时间里,项目组不可避免陷入焦虑:这套玩法究竟能否吸引玩家?二游玩家能否适应异环的游玩节奏?对于剧情或世界沉浸感的打造,玩家又是否会买账?

哪怕在公测前,这样的焦虑也始终萦绕于团队心头。当《异环》开启二测后,就有玩家表示新增的那些都市玩法显得十分割裂,让《异环》的沉浸感体验大打折扣。而更为致命的是,游戏所采用的虚幻5引擎,在当下正背负着“优化杀手”的称号,彼时游戏的优化表现也不尽如人意,更不用说作为多端游戏,《异环》还需要探索虚幻5引擎在移动端的优化体验,更是让开发难度直线上升。

(图注:在前阵子的公测前瞻栏目上,仍有不少玩家对移动端配置表现感到忧虑)

想做第一个吃螃蟹的人,这些弯路和代价实在难以避免。但好在,《异环》项目组懂得如何调整自己的步伐,直面开发中的种种困难。二测时那些诟病的问题,在后续的三测中得到了诸多优化,获得了远超预期的反响呼声。而这一次的公测,更是在三测反馈的基础上,推出了份体量更足、更全面的内容优化清单。

而在性能优化上,团队在开发过程中也不断同虚幻团队接触,共同探讨游戏在多平台,特别是移动端的优化方案。就几次测试的结果来看,其优化效果的提升十分显著,虽然这并不意味着优化工作就此能够放松,但至少可以说,《异环》已然探索出了一条虚幻5在移动端优化方面的可行路径。而借由光追等各类技术,《异环》也在主机与PC端上表现出了相当优秀的画面质量水平。

同时,在社区中,《异环》也表现出了十足的诚意。这次公测不仅吸收了诸多玩家反馈进行更多优化,还端出了十分丰厚的开服福利,而公测前瞻中那句有关福利政策的爆论,也成了当下玩家社区疯传的名场面。

应该说,想要做点不一样的东西,在当下的业界就是会陷入某种两难。当你想出一些新点子,一套新模式后,不光考虑其能否落地,更会焦虑它究竟能否获得人们的认可,陷入自我认同与创意价值之间的拧巴和焦虑。可以预见的是,在公测之后,《异环》还会面临不少这样的焦虑。

只不过,就这次公测表现来看,那些让人无比焦虑的时间,在未来终究会结成无比甘甜的果实,而这大概就是做游戏这件事最大的魅力所在。

毕竟当自己的创意受到别人认可的那一刻,感觉确实是无比的爽。

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