D加密曝超恶心手段!定期联网认证 离线模式遭重创

版本更新 · 2026年4月27日 — 近日,多家媒体与玩家社区证实,2K Games与Denuvo展开深度合作,在旗下多款大作中引入了更为严苛的防篡改限制。 这一变动意味着,即便玩家游玩的是单机内容

D加密曝超恶心手段!定期联网认证 离线模式遭重创

近日,多家媒体与玩家社区证实,2K Games与Denuvo展开深度合作,在旗下多款大作中引入了更为严苛的防篡改限制。 这一变动意味着,即便玩家游玩的是单机内容,也将面临“每14天必须强制联网一次”的尴尬处境。 据确认,包括《NBA 2K25》、《NBA 2K26》以及发售多年的《漫威暗夜之子》在内

近日,多家媒体与玩家社区证实,2K Games与Denuvo展开深度合作,在旗下多款大作中引入了更为严苛的防篡改限制。

这一变动意味着,即便玩家游玩的是单机内容,也将面临“每14天必须强制联网一次”的尴尬处境。

据确认,包括《NBA 2K25》、《NBA 2K26》以及发售多年的《漫威暗夜之子》在内的多款作品,现已启用了一种新型的固定离线授权令牌机制:

无论玩家的硬件设备或操作系统是否发生变更,该令牌都会在约14天后自动失效。

一旦令牌过期,游戏将无法在离线状态下启动。玩家必须重新连接至互联网以获取新的授权令牌,否则游戏将处于“变砖”状态。

相比早期版本的Denuvo(通常仅在重大系统变更时才需联网验证),这种基于固定周期的验证模式显然要严格得多。而且最令玩家不满的是,这一核心限制并未在Steam商店页面、EULA协议或购买环节中得到明确说明。

这一消息在社交平台上引发了巨大的争议,评论区吵翻:

“感谢Denuvo,你们这么搞简直是在大力推广独立游戏。建议把加密做得再臃肿20倍,好让那些可怜的独立开发者有更大的生存机会。”

“即便如此也不会改变什么,轻度玩家根本不在乎游戏保存或所有权。这对我们硬核玩家来说很糟糕,但这种策略正在推向所有人。”

“别买这些游戏了,甚至别去玩盗版。直接走,别给他们贡献热度,别让他们赚到一分钱。”

“我就说怎么回事!我只玩《NBA 2K26》的离线模式,结果每隔几天就打不开,非逼着我上线验证。”

“这在法律上居然是合法的,因为现在的EULA声明你并不拥有游戏,只是获得许可。所以Ross Scott发起的‘停止销毁游戏’行动必须赢!”

在数字版时代,“拥有”一款游戏的定义正在变得模糊。2K这次选择在未告知的情况下“暗加”限制,甚至连发售数年的旧作都不放过,不仅挑战了玩家的底线,更让“买正版受气,玩盗版省心”的扭曲现状进一步加剧。

你觉得这种“离线令牌”机制是防盗版的无奈之举,还是厂商在变相推行全线网游化?如果以后所有单机游戏都要定期联网“对暗号”,你还会坚持购买正版吗?评论区留下你的看法!

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