还有多少游戏,经得住中国玩家的差评? _ 游民星空 Gamersky.com

版本更新 · 2026年4月26日 — 前一阵,《明末:渊虚之羽》的制作人夏思源离开所属公司灵泽科技的消息,小小的震惊了一下游戏圈。 遥想去年《明末》刚发售时,豪华版奖励错发、游戏剧情曲解、历史人物塑

还有多少游戏,经得住中国玩家的差评? _ 游民星空 Gamersky.com

前一阵,《明末:渊虚之羽》的制作人夏思源离开所属公司灵泽科技的消息,小小的震惊了一下游戏圈。 遥想去年《明末》刚发售时,豪华版奖励错发、游戏剧情曲解、历史人物塑造问题等各种超级大节奏,似乎让整个中国游戏圈都再次笼罩上一片阴云的场景还历历在目,时至今日很多玩家在看到这游戏时的第一印象还是那个“清朝”游

前一阵,《明末:渊虚之羽》的制作人夏思源离开所属公司灵泽科技的消息,小小的震惊了一下游戏圈。

遥想去年《明末》刚发售时,豪华版奖励错发、游戏剧情曲解、历史人物塑造问题等各种超级大节奏,似乎让整个中国游戏圈都再次笼罩上一片阴云的场景还历历在目,时至今日很多玩家在看到这游戏时的第一印象还是那个“清朝”游戏。

当然随着时间的沉淀,《明末》的游戏素质还是得到了很多玩家的认可,游戏的销量也突破了200w套,最近的评价也来到了“特别好评”,在海外玩家群体中,也不乏认为这是一款出色游戏的声音。

所以在游戏发售八个多月后,这个《明末》已经看似回到正轨的时间点,突然爆出夏思源还是因为开服的种种问题而得到了不好的结局时,我在惊讶之余,其实更多的是惋惜,惋惜于这款质量不错的游戏不会再有DLC等后续,惋惜于一颗或许即将崛起的国产游戏之星就此陨落,惋惜于不知何时才能看到下一部“夏思源作品”,惋惜于整个团队的一失足成千古恨。

与我有类似情感的玩家也不在少数,在夏思源离开的消息传播开来后,有不少玩家在夏思源B站2025年7月31日最后转发的视频动态下面,留言支持鼓励,看得我尸体暖暖的。

有些朋友可能还听说这件事的一些衍生事件,关于那些消息真真假假,我们也无从分辨,在此也就不进行谈论了。

只不过看到这事之后,我不由得又开始思考起一个有关中国游戏玩家群体属性的古老问题:中国玩家怎么就那么喜欢打差评呢?

中国玩家喜欢打差评这件事,如今在游戏圈差不多已经是一种共识,似乎每隔一段时间,我们就能看到xx游戏被国区差评轰炸的新闻,“环国区好评”这种词也是屡见不鲜了。

远得不说,最近《杀戮尖塔2》的事就是个很好的例子,之前一柳渡江老师写过一篇锐评《杀戮尖塔2》测试服各种逆天改动教人玩游戏,导致国区玩家差评轰炸的事。

老实讲在当时审核那篇稿子的时候,我还有点担心,毕竟当时那只是个测试服改动,我一度怀疑玩家们如此反应是否有点过激了,然而就在前几天,玩家们再次证明了他们的预见性,《杀戮尖塔2》无视差评轰炸,最后还是将那些让人玩起来更难受的改动实装到了正式服中。对此,我也只能说一句,骂的好。

那么中国玩家到底因为什么相对而言更喜欢打差评呢?

在聊这个问题之前,我们要先明确一个点,玩家作为消费者,有权利对身为商品的游戏作出任何评价,哪怕这个评价是充满了个人情绪,对游戏存在误解的。(当然这里说的是真的买了游戏的消费者,如果只是听说了一个游戏如何如何,还是能希望大家保持一定程度的理性和克制)。

是的,个人情绪,纵观各个差评轰炸事件,我们大多都可以都将理由归结到这四个字上面。

中国玩家对Steam评价系统的认知,很多时候并非淘宝上好评/差评这种对商品整体的评价,由于游戏想要完整体验动辄十几几十小时,哪怕只是通关之后再评价,对很多玩家来说门槛是很高的。

况且Steam上最低允许评价的游玩时间仅需要0.1小时,还可以对评价的内容随时更改。

所以我们会看到很多玩家的评论内容,往往会集中于游戏中某一个或几个让自己接受不了的点,以至于对于这个点的厌恶掩盖了游戏其他部分的体验。

这种评论方法,在我看来更像是在使用……论坛,中国玩家将Steam的评价系统当成一个情绪输出的窗口,评价内容很可能只聚焦于一小段让自己非常难受的游戏体验,如果游戏足够好玩,那我一路沉浸式玩下去,可能只会在游戏玩累了才过来评价,但如果吃到屎了,那第一时间自然就想去问候制作者家人了。

这种评价方式的特点,使得游戏一旦出现某种争议性设计,就很容易让不满这种设计的玩家立马打出差评,以此来向游戏制作者表达自己不满的情绪,正所谓先放飞老冯,再慢慢回收,如果厂商的应对态度积极,玩家游戏体验好起来之后,很多人也会再度打回好评。

在开局天崩,通过积极地应对,来让好评逐渐回暖这方面,最近的《红色沙漠》就是个很好的例子。

《红色沙漠》刚发售时,因为操作不便、任务线重复、剧情单薄、战斗系统臃肿等等令人游戏体验极差的内容,在国区的好评率曾一度跌到了27%的多半差评。

但因为官方后续修改积极,3天内连续发布了5个补丁,都是针对性的根据玩家体验不好的地方集中修改,并且之后也基本保持着类似的更新节奏来修复游戏体验,被玩家们调侃为“冰美式星人”。

也正是靠着这种迅速滑跪和积极的修改,《红色沙漠》国区好评率,目前回暖到了68%,全球销量也突破了500万套,可以说是大丰收,切实证明了只要我改的够快,赔本就追不上我。

总的来说,中国玩家喜欢打差评这件事,其实并非很多人所谓的“事儿多”,这其实是一种中国互联网环境下,衍生出的与国外游戏圈不同的Steam评价系统使用习惯。

这种习惯注定了一款游戏可能随时会因为某些不符合中国玩家喜好的设计和改动,而遭到差评轰炸,但很多国内外的厂商,似乎还没能对此做好准备。

随着越来越多的中国玩家开始使用Steam玩游戏,中国玩家的这种评价习惯大概也只会耳濡目染,越传越广,在未来很长一段时间大抵都不会有什么改变了。

但如果从游戏制作方的角度出发,中国玩家的这种评价习惯其实是有些难以应对的,《明末》在制作的那些年中,我想夏思源可能没有一刻想象过,这游戏发售后会因为“反明”而被判了死刑。

更加熟悉中国玩家特性的中国厂商尚且如此,那习惯了国外玩家比较慢热,对游戏评价比较全面的外国制作人,尤其是外国独立游戏制作人来说,面对突如其来的差评轰炸可能会更加难以适应。

在“中国玩家差评轰炸”的相关新闻中,我们也经常会看到一些国外制作厂商无奈应对,有发布社媒求着中国玩家改评价的,有表示完全不理解怎么回事的,更有甚者会直接和打差评的玩家干起来。

去年Steam上有一款名为《Milky Way Idle》的游戏就和中国玩家之间引发了一系列很离谱的事件。

首先需要说明,这款游戏是一款可以氪金的游戏,事情的起因是游戏开发者称有中国玩家私信骚扰工作人员,对团队进行不间断的辱骂,因此封禁了这位中国玩家的账号。被封账号的一方则称自己只是对游戏的平衡性改动提出了质疑,是开发者反应过激。

这件事传到中国玩家群体后,差评轰炸虽然说免不了的,游戏好评率骤降至46%,之后部分玩家还涌入游戏纯英文公频刷屏,引发了中外玩家之间的对立。为了平息争端,开发者选择一刀切:只要是游戏内说中文的账号,一律禁言,并且关闭了中文沟通渠道。

我们权且不论这场风波当中谁对谁错、孰真孰假,但有一件事是可以确定的,那就是这个游戏永远的失去了很大一部分能给这个游戏带来收入的中国氪金玩家。

当然我说这些并不是替这个厂商诉苦,但有一个非常残酷的事实是,如果游戏厂商想吃下中国这个超大的游戏市场,那可能确实要对这种“差评文化”想点预案了。

毕竟你总不能指望以摆烂佛系出名的V社来主动出一套检测程序,来制止所谓的“恶意差评”。

说到这个,上面那个《Milky Way Idle》的事还没完,今年3月,这个游戏的开发者在rabbit论坛上再度提及此事,这次她除了表达了对中国玩家的不理解外,还痛斥了Steam的不作为,但这又能有什么用呢?在他们选择封禁那位中国玩家的那一刻,开发商就已经亏了。

《一代宗师》中赵本山老师说得好:“过什么河,穿什么鞋;有多大屁股,穿多大裤衩。”

说到底,你想赚中国玩家的钱,你就应该服务好中国玩家的游戏体验,提前了解中国玩家的游戏特性,不要做出冒犯中国玩家的设计与举动,再不济游戏发售后也要多听听中国玩家的声音吧。

某种意义上来说,中国玩家其实还是挺好懂的,几千年流传下来的江湖规矩,放到如今中国玩家身上依旧适用——

“你敬我一尺,我敬你一丈”

“但你不仁,也就休怪我不义了!”

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